ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?
ಲೇಖನಗಳು

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

Muzyczny.pl ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಡ್ರಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ Muzyczny.pl ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡ್ರಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

ವಾದ್ಯವನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು ಸಂವಹನದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಮ್‌ಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಲಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು - ಭಾಷೆಯಂತೆಯೇ - ತನ್ನದೇ ಆದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅಳತೆ = ಅಕ್ಷರಗಳು, TAKT = ಪದ, ಹಂತ = ವಾಕ್ಯ. ಒಂದು ನುಡಿಗಟ್ಟು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4, 8, 12, 16 ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡ ವಾಕ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡ್ರಮ್ಮರ್‌ಗೆ, ಅವಧಿ ಎಂದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಿಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು. ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಸಂಗೀತದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಷರಗಳು

ಡ್ರಮ್ಮರ್ ಬೆನ್ನಿ ಗ್ರೆಬ್ ತನ್ನ ಶಾಲೆಯ "ದಿ ಲಾಂಗ್ವೇಜ್ ಆಫ್ ಡ್ರಮ್ಮಿಂಗ್" ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಾದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಅವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಡ್ರಮ್ಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ. ಇದು ತಾಳವಾದ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಭಾಷೆಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆನ್ನಿ ಗ್ರೆಬ್ ರಚಿಸಿದ ಸಂಗೀತ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಅವರು ಸ್ವತಃ ನಂಬಿರುವಂತೆ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ಲೆಸ್ ಆಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಗೀತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಶಾಲೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಂಗೀತದ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವು ಅಳತೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ:

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

A

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

B

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

C

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

D

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

E

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

F

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

G

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

H

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

I
J

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

K

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

L

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

M

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

N

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

O

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

P

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು AP ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸತತ ಒಂದು ಬೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್. ನಿಮ್ಮ ಪಾದದಿಂದ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಡುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಹೈ-ಹ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟನೇ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಒಸ್ಟಿನಾಟೊ ಮತ್ತು "ಎರಡು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು" ಗಾಗಿ ಸ್ನೇರ್ ಡ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

A

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

B

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

C

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

D

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

E

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

F

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

G

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

H

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

I

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

J

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

K

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

L

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

M

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

N

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

O

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

P

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಪದಗಳು

ಈಗ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚಿಸುವ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಾನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಒಂದು ಅಳತೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ A ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಮೊದಲ ಅಳತೆ, C ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಎರಡನೇ ಅಳತೆ, A ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಮೂರನೇ ಅಳತೆ ಮತ್ತು D ಅಕ್ಷರದಿಂದ ನಾಲ್ಕನೇ ಅಳತೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಂತರದ ಅಳತೆಯು ಅಕ್ಷರದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. (ಅಂದರೆ ಒಂದು ಅಳತೆಗೆ 4/4 4 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ).

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

ACAD

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

BBHP

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

DCGC

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

EBDF

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

NCEB

ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ನಾವು ವಿವಿಧ ಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಉತ್ತಮ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಗೀತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, HH ಅಥವಾ ರೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಲಗೈ ಅಥವಾ ಭೂತದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಎಡಗೈ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ!

ವಾಕ್ಯಗಳು

ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಪದಗಳನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಪೂರ್ಣ, ಅಂದರೆ ಒಂದು ರೂಪಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸಂಯೋಜಿತ ಸಿಂಗಲ್-ಬಾರ್ ADCP ಪದಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಎಂಟು-ಬಾರ್ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಬಾರ್ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಭರ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಸಾರಾಂಶವಾಗಿದೆ.

ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

ವಾಕ್ಯಗಳ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಭರ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸಂಗೀತ ವಾಕ್ಯವು ನಾಲ್ಕು ಬಾರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ ಮಾದರಿಯು ನಮಗೆ ಹದಿನಾರು ಬಾರ್‌ಗಳ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಮ್ಮರ್‌ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾಡುವ ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಪದಗುಚ್ಛದ ಮುಖ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಭರ್ತಿಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು. ರಚನೆಯ ಕುರಿತು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ತಪ್ಪು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಒಂದು ಮತ್ತು ಮೂರು" ಮೇಲೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಗತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸರಳವಾದ ಲಯವನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು, "ಎರಡು-ನಾಲ್ಕು" ಮೇಲೆ ಸ್ನೇರ್ ಡ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದಟ್ಟವಾದ ಎಂಟನೇ ಹೈ-ಹ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು. ಭರ್ತಿ ಅಥವಾ ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್ ಪರಿವರ್ತನೆ. ಮೈಕ್ ಪೋರ್ಟ್ನಾಯ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ.

ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮರ್ಥನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಲಯವನ್ನು ಮೃದುವಾಗಿ ನುಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಜೋರಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ತಪ್ಪು - ಇದು ಮಗುವಿಗೆ ಮಲಗುವ ಸಮಯದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ ಕೊನೆಯ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಕೂಗಿದಂತಿದೆ.

ಧ್ವನಿ ಧ್ವನಿಯ = ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್

ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು VOICE INTONATION ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಮೌಖಿಕ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಬಲವನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಉಚ್ಚರಿಸಿದ ಪದಗಳಿಗೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಡ್ರಮ್ಸ್ ನುಡಿಸುವಲ್ಲಿ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಉತ್ತಮವಾದ ಲಯವು ತೋಡು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ಅದು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅದು ರಾಕಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಸೂಕ್ತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ:

ಸ್ನೇರ್ ಡ್ರಮ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ, ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಧ್ವನಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ವಿಧಾನ):

1. ಕ್ರಾಸ್ ಸ್ಟಿಕ್ (1/3 ದೂರದಲ್ಲಿ ಪೊರೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ) ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಟ್.

2. ಘೋಸ್ಟ್ ನೋಟ್ಸ್ (ಸ್ಪ್ರೈಟ್‌ಗಳು, ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು, ಲಘುವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳ ನಡುವೆ).

3. ರಿಮ್ ಶಾಟ್ (ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೇರ್ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ಉಚ್ಚಾರಣಾ ಶಾಟ್).

4. ಒತ್ತುವುದು - ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ತಂತ್ರ (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ರೋಲ್ ಅಥವಾ ಬಜ್ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ).

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್.

ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ನಮ್ಮ ಲಯದ ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ!

ಸಾರಾಂಶ

ಆಧುನಿಕ ಡ್ರಮ್ಮರ್‌ಗೆ ಸಂಗೀತ ಭಾಷೆಯ ನಿರಂತರ ಸುಧಾರಣೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ತೋಡು ಸೇರಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಲಯವನ್ನು ನುಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ - ಇದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಗೀತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ